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      怎么學習好電腦圖形學

      作者:北大青鳥航天橋 發布日期:2014-03-17 13:33 關注度:

      Q:計算機圖形學是什么?

      A:計算機圖形學Computer Graphic是一門交叉學科,可以說與娛樂業的興起有相當大的關聯。它的主要目的是在現有計算條件下,根據實際需

      求進行數字圖象的繪制。

      Q:我在學CG前要有哪些基礎學科的知識呢?

      A:具體牽涉到的學科,很大程度上與你將來希望從事哪方面的工作,甚至和你想達到的層次息息相關。最基本的應該包括,微積分,數值分析

      ,線性代數,離散數學,幾何光學,以及一些繪圖藝術知識,比如素描,電影攝影技術等。

      Q:CG究竟包括哪些內容?

      A:歸納起來:架構Architecture、渲染Rendering、物理Physics,而且三者之間交叉的成分很多。做物理的不可能完全不懂得渲染技術,弄渲

      染技術的不可能不對架構不熟悉。架構主要是軟件方面,包括渲染工具、設計工具、游戲引擎的架構設計等。渲染包括光照理論,材質理論,

      表現手法等。物理包括動力學方面,比如流體模擬,角色動畫等等。

      Q:我是個學工科的,為什么要求我學習攝影技術等藝術方面的知識呢?

      A:CG并不完全為了工程模擬,也為了非真實渲染,比如卡通動畫等。一味的強調“完全基于物理”是一種偏激與不負責任的做法,因為,我們

      不僅辦不到,也不會按照這個理論走下去。你能說梵高的畫比達芬奇的好或者是差么?它們根本就不是一個流派,所以,無法比較。學習藝術

      知識是為了讓你更好的理解技術的意義以及各自適用的范圍。

      Q:我是個學藝術的,我害怕數學物理,甚至包括英語,我能學好么?

      A:如果你是個傳統畫家,那么,計算機對于你來說,很有可能除了看電影、聽音樂、玩游戲、逛易趣淘寶、不小心看到我這篇F&Q之外沒什么作

      用。但是如果你從事的是CG行業,并且如果想提高水平,我給你的答案就是:不可能。

      Q:英語很重要么?我很怕,我喜歡用中文的軟件,看中文的書籍。

      A:首先我們要知道,中國的CG水平很差,歐美是這個星球上較強的。第二我們要看到,歐洲非英語國家受過良好教育的人群中,英語幾乎都很

      好。相比德語、法語等語言,英語很簡單。計算機是美國人發明的,CG的資料差不多幾乎都是用英文書寫的,包括網頁、論壇、討論組、書籍

      、論文。英語是這個行業的通用語言,重要性自然不用多提。

      Q:我的英語就是不好,怎么辦?

      A:戒驕戒躁,多看多讀多記。如果你天天看論文和英文書籍,考四六級的時候什么單詞都沒有背誦過什么題目都沒有做過,一樣能夠高分通過

      。

      Q:我應該學編程么?

      A:是的,最少要會除了C++之外的另外一門語言,Python更好。事實上,一個成熟掌握3dsmax、maya等工具的工作人員都會寫一些腳本程序;一

      個精通算法與編程的CG技術人員都會使用3dsmax、maya、blender等工具。你希望自己處處被別人牽著走么?

      Q:我應該從何種建模工具開始學?3dsmax還是maya?

      A:根據行業。3dsmax用于游戲中比較多,比如你把《鬼武者3》打穿后,Credit就會提到3dsmax,同樣,還有《翡翠帝國》等。如果你是做CG動

      畫的,那么無可例外的,從Maya開始吧。

      Q:我看到人家做的各種各樣很絢麗的效果很羨慕,有什么快速取得成就的方法么?

      A:這要根據你學習和興趣的側重點。如果你是思維活躍并且喜歡用軟件的話,那么多看教程,多看別人的作品,自己學習,就可以提高了。如

      果你是思維嚴謹不喜歡走捷徑(比如我),那么更好還是先打消這些念頭,先把noise讀懂了再說。


      :我要看書,看哪些好呢?

      A:可以先找本《Fundamentals of Computer Graphics》或者類似的書籍先了解一下,然后根據你的興趣,選擇接下來的學習內容。

      Q:OpenGL和D3D我學哪個呢?

      A:它們本質上都是GDI的接口。如果想從事游戲行業,那么D3D是不可避免的。如果你想研究圖形學本生,那么GL比較方面。當然,兩者都掌握

      更好。

      Q:CG行業中的藝術家和研究人員較大的區別是什么?

      A:區別是,前者用手頭的工具創造無限可能,后者用理論以及代碼為藝術家提供創造無限可能的工具。

      Q:CG編程中有哪些常用的工具呢?

      A:由于CG編程是一門和性能密切相關的技術,不同于商業軟件,所以你必須掌握多線程技術。此外,處理各種圖形格式也是家常便飯,所以我

      們需要FreeImage、CxImage、OpenEXR等庫。用C++處理3D模型的話,我們有lib3ds、COLLADA DOM,前者處理經典的3DS場景格式,后者處理

      COLLADA XML描述文件。

      Q:我想出國學習,我應該去哪里呢?

      A:各種條件都好的話,首要考慮美國。當然,德國法國也不錯。歐洲的學者和美國學者聯系很密切,很多美國的學者都是德國人。

      Q:最后,有什么我應該時刻記住的么?

      A:抓緊時間,努力學習。

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